• J'ouvre cette nouvelle rubrique avec quelques uns de mes cadeaux de Noël venant tout droit du pays du soleil levant ^^ L'image ci-dessus a été prise par mes soins, dans mon jardin soit dit en passant. Cette poupée s'appelle Chou qui signifique papillon en japonais. Voici le petit texte qui l'accompagne :

    Chou 'Papillon'

    J'incarne la beauté et
    l'émervillement.
    Tu honores mon esprit
    en cultivant le sens de
    l'émerveillement.
    Explore le monde avec
    tous tes sens. Plonge sans
    réserve dans la beauté et le
    mystère de la vie.

    J'ai aussi eu une deuxième poupée qui s'appelle Keiko (respect) la voici :

    Keiko 'Respect'

    J'incarne le respect et les
    valeurs.
    Tu honores mon esprit en
    respectant les autres comme
    toi-même.
    Tu libères mon esprit et
    permets à tous de vivre dans
    la dignité en écoutant et en
    valorisant les sentiments,
    les besoins et les droits des
    autres, mais également en
    estimant ta propre personne.

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  • Voici une petite vidéo qu'une amie m'a envoyée ^^ Elle est trop mignone ! Franchement une amitié entre un chat et un rongeur... Kawai ^^


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  • Un soir devant la cheminée

     

    Akina, une jeune fille de 15 ans, menait une vie tout ce qu'il y a de plus banal... Elle venait d'emménager dans une petite ville tranquille aux abords d'une chaîne de montagnes. Sa nouvelle maison lui plaisait beaucoup. Elle était très grande et la lumière semblait ne jamais la quitter. Sa chambre et celle de ses parents étaient situées à l'étage. Le salon était meublé d'une télévision, d'un canapé en cuir blanc, d'une large table en verre avec quelques chaises et d'une horloge. Quelques natures mortes étaient accrochées aux murs. La pièce était accueillante. Mais il y avait cette cheminée... étrange, sombre. C'était le seul endroit de la maison où la lumière ne pénétrait pas. Akina frissonnait lorsqu’elle s’en approchait : elle ne pouvait s'empêcher de penser que cette cheminée n'était pas normale.

     

    Un soir, après avoir terminé ses exercices de chimie, elle voulut revoir à la télévision un film qu’elle avait visionné autrefois avec deux amies. C’était un film d‘horreur, l’histoire d’un petit serpent recueilli par un jeune garçon. Devenu adulte, le reptile avait dévoré les membres de la famille les uns après les autres... Les prises de vue étaient particulièrement réalistes. A l'époque, Akina n'avait pas pu dormir de la nuit ! Que de souvenirs... Mais à 15 ans, elle ne risquait plus l’insomnie ! Bien sûr, ses parents étaient absents pour quelques jours. Mais elle avait grandi…

     

    Ses réflexions furent interrompues par la musique du début du film.

     

    * *

    *

     

    Les douze coups de minuit retentirent. Akina était très fatiguée mais le film ne se terminerait pas avant une bonne heure. Elle avait les yeux lourds mais se forçait à rester éveillée.

     

    Un bruit sourd la fit sursauter, comme un grognement venant de derrière. La jeune fille se retourna précipitamment et vit une tête de reptile émerger de la cheminée. Le monstre la regarda avec cruauté de ses yeux rouge sang et commença à sortir l'une après l'autres ses pattes aux longues griffes acérées.

     

    La jeune fille tressaillit. Quel était ce montre ? D'où sortait-il ? Comment s'en débarrasser ? Où se cacher ? Toutes ces questions se bousculèrent dans la tête d'Akina. Sans leur chercher de réponse, elle se mit à courir à la recherche d'une cachette. Elle entendit le monstrueux lézard pousser un cri rauque, elle comprit qu'il ne lui restait plus beaucoup de temps. Déjà les pas du reptile se rapprochaient.

     

    Elle ne connaissait pas tous les recoins de la maison et ne voyait pas où se cacher efficacement... Comment faire ? La bête ne lui laissa pas le temps de s'interroger d'avantage et fonça droit sur elle. La pauvre fille eut juste le temps de bondir pour éviter la charge mortelle. Prise de panique, elle se précipita à l’étage pour se réfugier dans la chambre de ses parents. Elle bloqua la porte avec une commode. Elle avait le souffle court. Surtout ne pas perdre la tête. Réfléchir…

    Elle se rappela qu'un jour son père l'avait disputée parce qu'elle avait voulu jouer avec un couteau qu'il aimait beaucoup.

     

    Elle avait 6 ans ; elle vivait encore dans son ancienne maison. Un après-midi pluvieux, alors qu’elle s'ennuyait, la petite Akina avait remarqué un joli étui doré en haut d'un meuble en bois. Intriguée, elle avait pris quelques coussins qu'elle avait empilés sur un tabouret pour compenser sa petite taille. Et alors qu'elle effleurait l'objet tant convoité, deux grandes mains puissantes l’avaient saisie et reposée à terre. Elle s’était retournée vers son père avec de grands yeux ronds et interrogateurs. Elle n’était plus très sûre de ce qu'il lui avait dit à ce moment là mais elle se rappelait qu’il lui avait passé un sacré savon ! Une arme aussi tranchante dans les mains d’une enfant… Et puis, son père tenait énormément à ce couteau, qui lui venait de son grand-père. Akina n'avait jamais connu son arrière-grand-père mais il était, paraît-il, très gentil...

     

    Où était cette arme ? Elle se mit à fouiller la chambre avec toute l'énergie dont elle était capable. Sans succès. Le poignard restait introuvable. Que faire ? Elle avait si peur que la transpiration lui coulait dans les yeux et lui brouillait la vue. Et l'horrible bête risquait de la découvrir d'une seconde à l'autre. L’armoire ! Elle décida de s’y réfugier derrière des manteaux épais. Elle espérait que cela suffirait à la dissimuler aux yeux du reptile. Son cœur battait comme jamais.

     

    Les griffes du lézard crissèrent sur le parquet. Elle entendit la porte se fracasser sous les coups de boutoir de l’animal. Elle comprit confusément qu’elle était devenue la proie de ce prédateur insensé. Le monstre la cherchait, elle le sentait. Elle ferma les yeux. Le temps semblait s'être suspendu. Elle n'aurait su dire s'il s'était écoulé quelques minutes ou bien des heures. L’angoisse s'était insinuée jusqu'au plus profond de son être. Elle se demandait ce qu'elle allait faire si le reptile la trouvait, ou encore ce qu'elle ferait s'il ne la découvrait pas : rester cachée ou sortir de là ? Elle avait peur de mourir. Mais tout en elle criait son refus d’en finir ainsi.

     

    Les portes de la vielle armoire en bois volèrent en éclats. Elle sentit un souffle glacé passer entre les vêtements. Elle ouvrit prudemment les yeux. Il était là, juste devant. Alors qu'elle se pensait perdue, elle vit quelque chose briller sous le lit de ses parents : un étui doré. Le poignard de son père ! Mais comment l'attraper ? Elle essaya de calculer le temps qui lui faudrait pour arriver jusqu'à l'arme. Mais le monstre aux yeux écarlates lui barrait la route. Il fallait qu'il bouge ! Akina ne savait pas encore de quelle manière elle allait se débrouiller mais il fallait que cette effroyable bête bouge !

     

    Elle glissa ses doigts avec le plus grand soin dans les manteaux qui la séparaient de l'horrible reptile. Elle sentit soudain comme un petit flacon. Elle le sortit du vêtement, l'approcha de son nez... Du parfum ! La jeune fille se concentra un instant. Elle écarta rapidement les habits et lança de toutes ses forces une giclée de parfum à la tête du monstre. Celui-ci poussa un cri aigu au contact de l’alcool qui lui brûlait les yeux. Akina bondit de l'armoire, plongea sur le poignard qu'elle dégaina. Elle se retourna face à l’ennemi. Elle avait désormais un avantage sur la bête aveuglée par le parfum et dont l’odorat serait bien moins performant.

    * *

    *

    Akina se débattait depuis trop longtemps. Elle était à bout de force. Elle se demandait comment ses jambes la soutenaient encore. Elle était couverte de griffures et saignait à divers endroits. Le monstre écailleux siffla, signe d'une nouvelle charge. Il la frappa d’un revers de queue, qui la projeta contre le mur. Un peu sonnée, elle se releva péniblement, l'esprit embrumé. Elle sortit de la chambre en titubant. Elle traversa le couloir et s'élança dans les escaliers, sans être suivie par le reptile aux griffes acérées. Vite ! Courir ! Chercher de l'aide ! Mais où ?

     

    Dans le salon, la jeune fille remarqua qu’il émanait une lumière intense de la cheminée. Elle s'en approcha d'un pas incertain. Pourquoi cette cheminée si sombre d'ordinaire s'illuminait-elle ainsi ? Elle jeta un bref coup d'œil par dessus son épaule. Elle avait un moment de répit… Elle se mit à étudier le rayonnement étrange. Puis, elle prit un bibelot sur une étagère et le jeta dans le foyer. Elle n'avait jamais vu pareille chose de sa vie : la lumière nacrée avait absorbé l'objet ! Surprise, elle recula vivement. Elle eut une idée risquée, certes mais elle n’en avait pas d’autre : faire disparaître le monstre dans la cheminée. Après tout, il en était sorti; il pourrait bien y retourner.

     

    Pour cela, elle devait fabriquer un leurre et le jeter dans la lumière devant les yeux du monstre. Avec de la chance, l'idiot foncerait tête baissée... Il fallait donc quelque chose qui porte son odeur et qui soit facile à envoyer dans la cheminée… comme ce vieux ballon de football, qui traînait sous l'escalier. Elle ôta prestement son t-shirt ensanglanté et le noua autour de la balle. Maintenant qu'elle avait son appât, il ne lui restait plus qu'à attirer la bête dans le salon. Chose aisée mais aussi très périlleuse. Monter à l'étage lui semblait trop dangereux... Faire du bruit ? Répandre de la nourriture ? Akina opta pour le vacarme. Mais alors qu'elle se dirigeait vers la chaîne hi-fi, l'horrible bête arriva d'elle même au bas des escaliers. La jeune fille posa le ballon à terre à la seconde où le lézard fondit sur elle. Rassemblant toutes ses forces, elle déclencha son shoot. La balle décolla du sol avec une puissance incroyable.

     

    Le temps sembla s'être arrêté, Akina vit son tir se diriger vers le foyer de la cheminée à une vitesse démesurément longue.

     

    Elle jeta un rapide coup d'œil en direction du reptile. Vision horrifique. Une gueule remplie de crocs aiguisés était grande ouverte prête à la dévorer. Elle voyait déjà la scène, les centaines de dents rougies par son sang, les griffes argentées plantées dans sa chair... Elle ferma les yeux, se pensant perdue.

     

    Puis, plus rien. Akina entrouvrit un œil. Etait-elle encore en vie ou avait-elle rejoint l'autre monde ? Elle eut l’image fugitive du monstre jeté à la poursuite du ballon, se noyant dans la lumière. Un éclair aveuglant traversa la pièce dans un grondement sourd. Eblouie par la foudre, étourdie par le bruit, la jeune fille ferma les yeux un instant puis cligna des paupières. Le flash était passé.

     

    Près de la cheminée, il ne restait plus aucune trace ni de rayonnement, ni de ballon, ni de lézard. Juste de la cendre... Epuisée, encore sous le choc, Akina s'écroula dans le canapé en tremblant.

    * *

    *

    Elle se réveilla en sursaut. Le film n'était toujours pas terminé. Elle baissa aussitôt les yeux : elle avait encore son t-shirt ! Et elle n’avait plus aucune égratignure sur les mains, pas même une simple coupure ! Devant la télévision, plus de couteau ! Akina eut le vertige. Ainsi donc, elle avait rêvé ! Toutes ces horreurs, elle les avait imaginées… Pourtant, elle avait mal partout… Elle jeta un regard à l’horloge : Minuit cinq. Cette longue succession de cauchemars n’avait donc duré que 5 minutes ! Elle en était encore toute retournée ! Tout cela à cause d'un stupide film d'horreur ! Elle n’avait pas tellement grandi, au fond ! Dégoûtée, elle éteignit le poste de télévision. Quelle nuit !

     

    A la fois dépitée et intensément soulagée, Akina jeta un dernier regard à la cheminée. Son sang se glaça. Là, dans la cendre... Une empreinte... Une empreinte de patte aux griffes longues et pointues...


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    Ca faisait longtemps que je n'avais pas écrit d'article sur un jeu vidéo, on va réparer ça tout de suite ! Je viens de finir un de mes anciens jeux sur GameCube, j'ai nommé Baten Kaitos ^^ Ne vous y fiez pas, même s'il n'est pas tout jeune, il reste un exellent titre. Je dirai même que c'est mon jeu vidéo préféré !

    Commençons par l'histoire :

    Il y a mille ans, un terrible conflit éclata entre les humains et un dieu aux pouvoirs maléfiques. Un combat sans-merci eut lieu sur la Planète et au final, les hommes ont remporté la guerre en scellant l’esprit diabolique de ce dieux dans des cartes nommées "Magnus Ultimes". Mais cette guerre ne fut pas sans conséquence : en effet, les humains ont du deserter leurs vertes plaines pour trouver refuge dans le ciel. Depuis, un nuage de poison s’est formé entre les 5 continents morcelés où résident les humains et l’ancienne Terre qui n’est plus qu’une gigantesque étendue désertique.

    Depuis ces tristes événements, les hommes vivent plus ou moins paisiblement sur les cinq continents que compte la planète : Alfard, Anuenue, Sadaal Sud, Diadem et Mira.

    Mais une catastrophe terrible est sur le point de se produire car l’empereur Geldoblame qui dirige l’Empire Alfard cherche en secret les cinq Magnus Ultimes pour rescuciter le dieu de la destruction : Malpercio.

     

     

     

    Côté game-play :

    Vous incarnez un Guardian Spirit, sorte d'esprit protecteur lié au personnage principal de l'histoire : Kalas. Vous intéragissez avec lui en lui dictant ce qu'il doit faire à des instants clef du jeu. Ces choix peuvent paraîtrent insinifiant mais sont en réalité déterminant car ils vous rapprochent ou vous éloignent du héro ; plus vous êtes proche de lui plus votre "pouvoir" est efficasse en combat.

    Les combats, parlons-en ^^ C'est un des principaux attraits du soft. Vous utilisez les attaques de vos personnages en choississant des cartes ; chacune de ses cartes représente une arme. (Toute chose de la nature peut être matérialisée dans une carte dénommée "Magnus" ; c’est l’essence même de la chose qui est emprisonnée.) Tous les perso possèdent un deck que vous pouvez modifier.

     

     Magnus éclat de lumière lv1

    Magnus d'attaque

     

    Le système de combat n'est pas très complexe mais assez dur à maitriser parfaitement, vous allez vite comprendre de quoi je parle ^^ Il existe trois types de magnus : les armes simples, les boucliers et amures, les soins et les attaques spéciales. Toutes vos cartes sont numérotées de 1 à 8 (voir 9 pour les cartes rares) et des bonus vous sont accordés si vous enchainez les cartes de façon intelligente.

    - Enchainer les cartes dans l'ordre numérique : 1, 2, 3, 4...

    - Enchainer les cartes dans l'ordre numérique inversé : 6, 5, 4, 3...

    - Enchainer les cartes de même chiffre : 1,1,1 ou 2, 2, 2 etc

    Une carte d'attaque très spéciale apparaît si votre main ne possède que des chiffres paires ou impaires. Tous ces critères pris en compte, le jeu dévoile des possibilités de combos allucinantes !

     

    Phase défensife


     

    Phase offensive

     

    Continuons avec les personnages :

      Kalas, 18 ans

    C'est le héros du jeu, il est à la poursuite de ceux qui ont assassiné son grand père et son petit frère. Kalas a une personallité de "rebelle", insouciant, téméraire et égocentrique. Son ultime but dans la vie est de venger la mort de ses proches. Il n'a eu qu'une seule aile à sa naissance, son grand pere lui avait donc confectionné une aile artificielle. Il a un certain lien avec un Guardian Spirit (esprit protecteur) et par ce fait il a la capacité de converser avec.

     

     Xehla, 19 ans

    Elle est maligne et persévérante, elle garde toujours foi en ceux qu'elle aime. Elle se doute qu'un plan diabolique se trame, et a décidé d'y mettre fin. Elle est très sensible et naïve mais en même temps elle sait se qu'elle veut ! Elle a un tempérament chaleureux et amical. Personne ne connaît son passé, ni d'où elle vient, mais tout le monde sait qu'elle est une puissante utilisatrice de magie.

     

     Gibari, 34 ans

    C'est un pêcheur qui habite au village de Nashira, il adore manger et a toujours faim. Il est plutôt insouciant mais il finit toujours le travail commencé. Il est aussi "l'homme aux paroles sages" du groupe, il apporte quand il peut son point de vue terre à terre au groupe. Il se bat avec des pagaies.

     

     Mizuti, 14 ans

    Mizuti est une créature très énigmatique. Elle porte un masque très... design et parle en devinettes, elle s'est elle même surnommée "Le Grand Mizuti" et parle toujours d'elle à la troisième personne. C'est une créature jeune et vraiment très sûre d'elle, se disant invincible et capable de sauver le monde. Très grande magicienne, cette créature fait partie de l'ancien peuple ayant gagné la guerre contre l'ancien dieu maléfique. Elle est l'une des dernières à disposer des pouvoirs de ses ancêtres.

     

     Lyude, 18 ans

    Lyude est un officier militaire de l'empire Alfard, sa famille était l'une des plus reconnues de l'empire. N'ayant pas un esprit "dominateur", il s'est fait exiler de son pays pour avoir contredit l'empereur. Lyude est très sérieux avec un grand sens de la justice, quand il se met en colère il est très dur de le calmer, il peut se montrer très émotif mais aussi très vaillant, du genre à se lancer seul dans un combat contre les ennemis.

     

     Savyna, 25 ans

    Ancienne membre des forces spéciales de l'empire Alfard, elle a quitté son poste prise par les remords après un massacre qu'elle avait perpétué. Elle perdit alors toute raison de vivre, rien n'avait plus aucun sens... Après cela, elle chassa des monstres pour survivre. Elle va rencontrer l'équipe de Kalas grâce aux conseils d'une voyante ; elle retrouvera ainsi une raison de se battre. Elle est confiante et patiente, ce qui lui a permit de devenir une puissante guerrière, elle combat au corps à corps. Elle ne parle pas beaucoup, ne sourit que rarement et semble encore garder une mentalité de soldat, mais elle adore et ferait n'importe quoi pour les enfants.

     

     

    Les îles :

    Sadal Suud : Île commerciale et prospère, se trouvant au "coin le plus paumé des cinq îles". On y trouve Cebalraï, le hameau agricole : c'est un petit village bien organisé rempli de cueilleurs et de trayeurs de Vachons (croisement entre un cochon et une vache). Pherkad est la capitale de cette île, cette cité somptueuse est encore et toujours sous contrôle des gardes d'Alfard.

    Anuénué, l'île des fleurs : Cette île a une longue tradition de neutralité. Ses habitants sont des gens jovials et festifs, dont la vie tourne autour de la végétation et en particulier du gigantesque Arbre Céleste. L'île est également réputée pour son école de magie, qui se trouve à Komo Mai, la capitale.

    Diadem : Surnommée la cité des nuages. La capitale où se trouve le palais royal se nomme Sheliak : c'est une ville fortifiée et à l'aspect militaire, à l'inverse du paisible village de pécheurs de Nashira (lui aussi sur cette île).

    Mira : Sur l'île de Mira, on trouve des lieux très étranges, comme Parnasse (un village en pâtisserie), Révérence (une ville qui semble tout droit sortie d'un livre d'images) ou encore Détourme (un étrange jardin connecté à un autre monde).

    Alfard, l'Empire : C'est l'île la plus développée technologiquement et où règne l'empereur Geldoblame (le méchant pas beau). Les habitants de la capitale impériale, Mintaka, sont assez arrogants et méprisants vis à vis des étrangers qu'ils considèrent comme inférieurs. En effet, l'enseignement donné aux enfants dit que les habitants d'Alfard sont un peuple supérieur qui doit dominer les peuples des autres îles. Le reste des habitants d'Alfard travaillent dans les mines du village d'Azha.

     

    Sadal Suud

     

    Mon avis : BK est vraiment LE jeu à ne pas manquer quand on possède une GameCube. Les graphismes sont magnifiques, les perso ont la classe (surtout Savyna ^^), l'ambiance est féérique et que dire des musiques qui sont belles à en pleurer ! Il y a autre chose que j'ai adoré avec Baten Kaitos, c'est sa durée de vie : 60 heures environ ! (pour les joueurs occasionnels je précise que c'est énorme) De même, l'histoire est passionnante et pleine de rebondissements. Je me suis régalée à enchainer les combos les plus dévastateurs en jonglant avec les chiffres durant des heures. J'ai même recommencer le jeu quatre fois ! (une véritable droguée -_-') Bref, un vrai bijoux trop peu connu et c'est bien dommage !

    PS : Savyna t'es la meilleure !!! XD

     


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    L'OST du mois est Kimi ga iru kara de l'anime Kindaichi Shounen No Jikenbo plus connu sous le nom des Enquêtes de Kindaichi ^^ La chanson est chantée par Yui Nishiwaki.

    Paroles :

    Kimi ga iru kara mamori-tsuzuketai ashita ga aru
    Anata no ano kotoba wa arukidasu tame no rozario

    Tsujitsu ma no awanai koto ni tsukarete yuku kedo
    Itsu no hi mo kawaranai no wa dare ka wo omou kimochi

    Dou shitara saigo made ganbareru no? Kowarezu ni
    Oresou na kokoro tsuki ga terasu yo

    Kimi ga iru kara mamori-tsuzuketai ashita ga aru
    Anata no ano kotoba wa aruki-dasu tame no rozario
    Kimi ga iru kara kasuka na yume demo akiramenai
    Shinjiru koto mo ima wa maboroshi ni kaete shimatta machi de

    Minna, sou maigo no you ni honto wa ikite 'te
    Sagashite 'ru furi wo shinagara honto wa sagasaretai

    Ai wa naze kono chikyuu ni umareru no? Hito wa naze
    Kizutsukeru kuse ni yurusaretai no?

    Kimi ga iru kara mamori-tsuzuketai ashita ga aru
    Anata no ano kotoba wa aruki-dasu tame no rozario
    Kimi ga iru kara kazuka na yume demo akiramenai
    Setsunai koto-bakari ga mune wo shimetsukeru samayou machi de

    Nani ka mada jibun ni dekiru koto ga aru you de
    Nani ka mada owarasete shimaenai mono arisou de
    Sukoshi demo sasaetai yo Anata wo

    Kimi ga iru kara mamori-tsuzuketai ashita ga aru
    Anata no ano kotoba wa aruki-dasu tame no rozario
    Kimi ga iru kara kasuka na yume demo akiramenai
    Shinjiru koto mo ima wa maboroshi ni kaete shimatta machi de

     

    Je n'ai pas trouvé la traduction des paroles... la chanson n'est pas très connue alors ça ne m'aide pas ^^' Si jamais vous trouvez cette ****** de traduction, merci de me contacter ^^ Je vous en serai infiniment reconnaissante !


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